منوعات

حل وحدة البرمجة في سكراتش سادس ابتدائي مادة المهارات الرقمية ف1

البرمجة في مدرسة سكراتش الابتدائية السادسة حل الوحدة الثالثة مهارات رقمية حل الدرس الأول كيفية تصميم برنامج

مقدمة تمهيدية:
يمكن للكمبيوتر أداء العديد من المهام بمساعدة البرامج. في هذه الوحدة ، ستبدأ في تصميم وبرمجة برنامجك الخاص لاستكشاف المناطق والتفاعل معها. ستتعلم أيضًا كيفية اتخاذ القرارات في برنامجك.


في هذه الكتلة ستتعلم أيضًا أهم مصطلحات البرمجة (الخوارزمية والبرنامج والمخطط الانسيابي). كما تعلم ، هذه المجموعة مخصصة للصف السادس من المدرسة الابتدائية ، ويمكن أيضًا العودة إليها الوحدة الثالثة حل الصف الخامس

محتوى اللبنة الثالثة من مقرر المهارات الرقمية للصف السادس P1 هو:
الدرس الأول: كيفية تصميم برنامج (ما هو البرنامج ؟، اتبع التعليمات ، مخطط انسيابي ، خطوات إنشاء برنامج)
الدرس الثاني أيضًا: الكائنات في Scratch (ما هو الكائن الرسومي؟ حذف كائن … والمزيد)
الدرس الثالث المعاملات الشرطية (كتل الأسئلة والأجوبة ، توصيل الكتل ، إجراء محادثة مع كائن ما)

                     
السابق
الحضارة الصينية من أقدم الحضارات، وأطولها في تاريخ العالم. صحيح أم خطأ؟
التالي
يحرص المواطنون في كل دولة على ثقافتهم لأنها تعزز وطنيتهم.

اترك تعليقاً