يظهر ARM مرة أخرى ، وأحدها هو تعقب الجهاز المحمول.
بالنسبة لألعاب الكمبيوتر ووحدات التحكم في الألعاب Xbox Series X و PS5 ، تم تصميم جهاز Immortalis-G715 كأول معالج رسوميات من Progress لتقديم نفس الشيء على رف من الرفوف.
تم بناء Immortalis على مالي ، معالجة الرسومات المستخدمة ، على سبيل المثال ، MediaTek. أخذت الشركة في الاعتبار وجود ما بين 10 و 16 مركزًا. إنها ذراع مرة أخرى
وحتى الآن يبدو الأمر وكأنه ترقية.
هيئة النقل التجاري للشركة
يستخدم Ray Via Immortalis-G715 4٪ من منطقة الظل الأساسية. بينما تقدم أكثر من 300٪.
الأمر ليس مثل تسريع 3x على التتبع المستند إلى البرامج كافي لإغراء المطورين. في الوقت الحاضر ، تم الإعلان عن مكاتب الشحن في 350.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000
يمكن أن تكون مفيدة في تطبيقات الواقع المعزز ، ويمكن استخدام هذه المواد الأثرية في بيئة العالم الحقيقي.
نظام مراقبة جودة المخزون. مطلية ومطلية ومشاهدة جميع المقاسات من جميع أنحاء العالم.
أعلنت شركة الهاتف المحمول Samsung عن Exynos 2200. هذا هو المكان الذي يستعد فيه المصنعون لوصول الألعاب.
أول وحدة معالجة رسومات في الذراع
قررت ARM الآن تقديم دعم المستندات للأجهزة من خلال Immortalis-G715 لأنهم شركاء. والنظام البيئي للمطورين على وشك أن يكون جاهزًا.
تقدم الشركة مثالين إرساله عن طريق إرسال عجلة القيادة إلى عجلة القيادة بسهولة. لا يوجد التزام واضح من الألعاب حتى الآن.
يشير إلى أنه يمكن عرض بعض التطبيقات عبر الهاتف المحمول.
كما أن لديها تحديثًا لخط مالي الرئيسي مع Mali-G715. تحتوي وحدة العرض هذه على جهاز التسلسل ، وتحتوي أيضًا على:
والتظليل متغير بشكل أساسي ، أجزاء من اللعبة ، مزيد من التفاصيل. هنا التفاصيل الموجودة في الخلفية لا تحتاج إلى نفس الشيء.
لكنها يمكن أن تؤدي إلى 33٪ من الهواء في الهواء.
التعديلات الأخيرة
وتدعم Epic Games المعالجة الثلاثية من خلال محركها غير الواقعي ، جنبًا إلى جنب مع Mod Unity. ولكن من موقع ما ، فقط ناقص هذا العرض ويقول إن المواد التي تتابعها تستخدم Vulkan API.