منوعات

حل وحدة البرمجة في سكراتش سادس ابتدائي مادة المهارات الرقمية ف1

البرمجة في مدرسة سكراتش الابتدائية السادسة حل الوحدة الثالثة مهارات رقمية حل الدرس الأول كيفية تصميم برنامج

مقدمة تمهيدية:
يمكن للكمبيوتر أداء العديد من المهام بمساعدة البرامج. في هذه الوحدة ، ستبدأ في تصميم وبرمجة برنامجك الخاص لاستكشاف المناطق والتفاعل معها. ستتعلم أيضًا كيفية اتخاذ القرارات في برنامجك.


في هذه الكتلة ستتعلم أيضًا أهم مصطلحات البرمجة (الخوارزمية والبرنامج والمخطط الانسيابي). كما تعلم ، هذه المجموعة مخصصة للصف السادس من المدرسة الابتدائية ، ويمكن أيضًا العودة إليها الوحدة الثالثة حل الصف الخامس

محتوى اللبنة الثالثة من مقرر المهارات الرقمية للصف السادس P1 هو:
الدرس الأول: كيفية تصميم برنامج (ما هو البرنامج ؟، اتبع التعليمات ، مخطط انسيابي ، خطوات إنشاء برنامج)
الدرس الثاني أيضًا: الكائنات في Scratch (ما هو الكائن الرسومي؟ حذف كائن … والمزيد)
الدرس الثالث المعاملات الشرطية (كتل الأسئلة والأجوبة ، توصيل الكتل ، إجراء محادثة مع كائن ما)

                     
السابق
مت هي الدول الأكثر تضرر في الحصيلة الإقتصادية للحرب
التالي
الاستعلام عن جاهزية الفحص الطبي بالكويت

اترك تعليقاً